Mansão – 1ª parteO game começa na Main Hall (sala principal) do primeiro andar da mansão. Depois do bláblá blá, você vai para a Dining Room(sala de jantar). Enquanto Barry examina o sangue ( que nojo…), pegue a Wood Emblem na parede. Depois disso vá parao corredor. Aparecerá uma CG impressionante com um zumbi devorando carne humana (huahuahaha), e parece que você será a próxima vítima, a não ser que você o detone, ao lado do cadáver há 2 Clips (munição). Volte com Barry para a Main Hall e explore o local, Barry dá o Lock Pick. Volte para o corredor onde você enfrentou o primeiro zumbi e entre na porta esquerda no final do corredor, usando o Lock Pick. Empurre a estante e pegue as notas musicais, use-as no piano para abrir a porta secreta. Pegue o Gold Emblem e coloque o Wood Emblem no lugar. Volte para a Dining Room e coloque oGold Emblem onde você achou o Wood Emblem para achar uma Shield Key escondida.Volte para a Main Hall e entre na porta dupla azul. Empurre a escada para a estátua e suba para pegar o mapa do primeiroandar da mansão. No próximo corredor CORRA, pois cachorrosentrarão pela janela (houhouhahaha), mas se você for corajoso e preferir matá-losvocê pode pegar um Clip embaixo das mesas. Basta empurrá-las. Siga em frente até você chegar em uma sala aonde tem uma máquina de escrever (para salvar, usando o Ink Ribbon) e um baú (para guardar itens). Pegue o Chemical ao lado do baú.Agora você deve ir para a sala dos quadros, não se preocupe com os corvos (mas nem pense em atirar neles senão… hahaha), aperte o botão de cadaquadro nesta exata ordem: A Newborn Baby, An Infant, A Lively Boy, A Young Man, A Tired Middle-Aged Man, A Bold Looking Old Man e por fim, aperte o botão do quadro no final do corredor para conseguir a Star Crest. Se você não quiser virar almoço de corvos saia deste lugar e entre na porta no final do corredorzinho. Vá até o final docorredor e coloque a Star Crest na placa ao lado do portão, masvocê precisará de mais três Crests para destrancá-la.No segundo andar você vai enfrentar ainda mais zumbis sedentos de sangue (hahaha), fique esperto. Na biblioteca você vai encontrar o Botany Book (livro de botânica)(este item não é obrigatório, é só para tirar a dúvida sobre os diferentes tipos de Herbs e seus efeitos). Encontre Barry nosegundo andar da Main Hall, ele vai te dar Acid Rounds (munição de ácido) para a Bazooka. Encontre o cadáver deForest (ele foi picado pelos corvos até a morte…huahuhahuhhahaha) e pegue a Bazooka. Se você não quiser terminar como o cadáver, saia correndo dessa sala pois os corvos ainda estão famintos. Vá para o segundo andar da Dining Room e empurre a estátua para baixo (primeiro andar) a fim de quebrá-la.Mais zumbis estão a sua espera(hehe), desça a escada. Use o Chemical na bomba de água para detonar as plantas que bloqueiam o seu caminho e pegue a Armor Key na parede. Nesta mesma sala há vários Herbs, volte para pegá-los se precisar. Encontre asala com a Broken Shotgun (Shotgun quebrada) na instante.Volte para a Dining Room e pegue a pedra azul onde você derrubou a estátua. Coloque a pedra azul no olho da estátua do tigre (localize a sala, fica perto da sala aonde você usou o Chemical) para conseguir a Wind Crest (voce pode colocá-lana placa junto com a Star Crest ou guardar no baú e quando tiver juntado todas as Crests colocá-las tudo de uma vez). Localize a sala aonde há uma Shotgun na parede e coloque a Broken Shotgun no lugar.DICA: quando você conseguir uma chave, não guarde-a no baú, fique com ela até você ter destrancado todas as portas que ela abre.Voltando ao detonado, vá para o segundo andar, vá para leste do seu mapa e localize uma sala com um aquário. Note que no seu lado há um quadro com uma coleção de insetos, aperte o botão nesse quadro para que a água do aquário desça, empurre-o para a direita e depois enpurre a estante para onde estava o aquário, pegue as Explosive Rounds (munição de explosivos). Saia dessa sala eentre na sala a frente. Pegue o Lighter (isqueiro), saia dessa sala e entre na porta no final do corredor. Você encontrará uma lareira, use o Lighter nela para conseguir pegar o mapa do segundo andar da mansão (grave este lugar, pois você teráque voltar aqui depois). Nesse mesmo andar localize uma sala que tem uma porta dupla azul, entre nela e você verá umas armaduras, empurre as estátuas vermelhas exatamenteem cima dos ralos (a não ser que você queira respirar um cheiroso ácido, hehe) e aperte o botão que está no chão para pegar a Sun Crest.Encontre um cara chamado Richard, que foi mordido por uma enorme cobra, ele pede ajuda. Você deve voltar para pegar o Serum (antídoto) para ele (no mapa irá mostrar a localização do remédio), seja rápido! Richard não resiste, mas antes de morrer ele dá o Rádio. Siga em frente. Na próxima sala empurre o armário e acenda as velas com o Lighter, entre no corredor secreto e pegue Acid Rounds. Na próxima sala, prepare-se para enfrentar um perigo realmente grande, a enorme cobra que envenenou Richard. Nem tente detoná-la (a não ser que você não tenha medo da morte, huahuahuhaha), apenas desvie-se dela para pegar a Moon Crest do lugar onde a cobra estava e depois saia correndo da sala. Se a cobra te machucou, quando você sair da sala, Jill irá desmaiar e uma pessoa misteriosa irá ajudá-la (eu acho que é o Barry). Coloque as Crests na placa e finalmente a porta é destravada. Empurre a escada para pegar o Crank (manivela) em cima da prateleira.Pátio – 1ª parteAgora você está do lado de forada mansão, pegue o mapa ao lado e cuidado com os cachorros. Use o Crank no buraco para que a água desça e você possa passar pela ponte. Desça o elevador e fique esperto para correr dos cachorros. Chegando na Guardhouse, empurre a estátuaque você encontra logo de cara até o buraco próximo, para evitar maiores problemas. Na sala de jogos há duas aranhas gigantes, leve a Bazooka carregada com Acid Rounds para cuidar delas. Veja a posição dos tacos na mesa de sinuca como se fossem os ponteiros de um relógio. No banheiro, tire a tampa da banheira para deixar a água escorrer e pegar a C. Room Key. Pegue o Red Book (livro vermelho) em cima da cama, há também Shotgun Shells (cartuchos de shotgun) na mesa se você precisar. Passe correndo pelo cacho de abelhaspara pegar a Dormitory Key. Pegue o Plant 42 Report na mesa e o mapa na parede, depois empurre as estantes e desça a escada.Agora você deve empurrar as caixas para passar pela água. Nasala seguinte, aparecerá uma CG de um tubarão quebrando um aquário. Mas não se preocupe, apenas CORRA para não ser pego e entre na próxima porta. Dentro da sala, aperte o botão perto da porta para destrancar a sala ao lado emova a alavanca para esvaziar aparte que estava inundada. Com isso, o tubarão não vai poder mais te atacar pois ele ficará pulando como um peixe fora da água. Então é a hora da sua vingança. Mate-o, se quiser!Na sala ao lado, pegue a Dormitory Key, há também alguns Clips e Shells.Voltando para o primeiro andarda Guardhouse, encontre uma estante cheia de livros vermelhos com um livro branco entre eles. Pegue-o, é oV-Jolt Report. Coloque o Red Book que você tem no lugar para revelar uma porta secreta.Entre na porta para ver a enorme planta, mas nem tente enfrentá-la ainda, saia pela porta maior. Veja o painel de controle da porta trancada (lembra-se dos tacos na mesa de sinuca, indicando 3h 45 min?) e aperte os botões 3, 4 e 5 na seqüência para abrir a porta. Dentro da sala há 4 Empty Bottles (garrafas vazias), mas para fazer a mistura (V-Jolt) é necessário pegar apenas três (para o caso de não dar certo, você terá uma de reserva). Você pode colocar Water (água) dentro destas garrafas na pia e os UMB n2 e n4 nas estantes. Faça o seguinte:- Encha uma garrafa com água eoutra com UMB n2. Combine-aspara conseguir o NP-003.- Coloque UMB n4 em uma garrafa e combine com o NP-003. Agora você tem o UMBn7.- Encha uma garrafa com UMB n4 e outra com UMB n2, combine-as para obter o Yellow-6.- Agora combine o Yellow-6 com o UMB n7 para conseguir oUMB n13.- Finalmente, faça outra soluçãode NP-003 (UMB n2 e água) e misture-a com o UMB n13 paraconseguir uma solução de V-Jolt(ufa...).OBS: Se você fizer uma misturaerrada
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